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2023年9月8日 星期五

【Sole師傅鞋評】 ZOOM G.T. JUMP 2


打正旗號助你提升跳躍的ZOOM G.T. JUMP剛剛也推出了第二代。上一代的配置不容置疑,前後掌分別各置一塊大面積的ZOOM AIR,後跟延伸到中足就有一整塊JUMP FRAME加持。而著後感主要是向前彈出的反應比較快。


 
至於ZOOM G.T. JUMP 2 的配置,看到實物怎麼感覺又再昇華似的!先從鞋面到鞋底速報一次吧!



 
FLYWIRE加固的透氣網布鞋面


全掌AIR ZOOM STROBEL氣墊


注入式 PHYLON 中底


後跟NIKE REACT泡綿

 
NIKE JUMP SYSTEM TPU 穩定器

 
前掌兩顆獨立ZOOM AIR氣墊

 
多方向紋絡橡膠外底


 

 
🔽舒適性🔽
磨合時間較上一代短,主要是JUMP 2的鞋面及兩側物料較JUMP 1的軟熟,只是鞋頭於新鞋試穿時有些微收窄感,大概花了兩場比賽就已經初步跟JUMP 2打成一片。



 
一大片厚厚的NIKE REACT 由足弓後方開始支撐著整個後跟,提供了豐厚的緩震。特別是有一定體重的球員,普通正常行走已有下陷感。


 
🔽緩震性🔽
全掌AIR ZOOM STROBEL氣墊是JUMP 2 緩震的基礎,提供了腳掌較全面的支援。

 
可是給予較強烈的回彈就要靠前掌那兩顆獨立的ZOOM AIR BAGS,其厚度與上一代JUMP 1後跟的巨型AIR BAG有過之而無不及!
 
配搭後跟的巨型NIKE REACT泡綿,雙腳就好比踏在充氣的彈床上。

 
但這種回彈性較適合大步踏前才有較佳發揮,碎步或者小步幅的移動反應沒那麼強。假如要用籃球動作去發揮其最大作用的話,經測試後就是拿下籃板球雙腳著地後(後跟REACT)再立刻踏前一步上籃(前掌ZOOM AIR)。又或者是與隊友配合空中接力,於左右假晃甩掉對手後,就用那一至兩步踏前(前掌ZOOM AIR)直接升空的效果最佳。


 
🔽穩定性🔽
上一部分提到回彈力非常豐厚,換取的就是場地感不足,探步後的第一步會被前掌那ZOOM AIR過度回彈而稍稍影響反應性。



 
前掌防外翻設計比上一代突出,某程度上是兩顆ZOOM AIR的設計令外側觸地面積增加。



 

 
JUMP 2鞋筒沒JUMP 1那麼高,省卻了一個鞋底孔反而增加了靈活性,而鞋領的填充物都比JUMP 1來得厚,令足踝更為貼合。跑動變向期間,足踝也沒太多空間移動。以往穿著高筒鞋款都有一個小習慣,就是不會穿上最高的鞋帶孔,主因往往是會把足踝限制太深,鎖得太死,所以通常都只會穿落一個孔。由於JUMP 2的鞋筒調低了,也就正常穿到最高那個孔,以發揮最大的保護性。始終中底緩震頗厚,著地那刻與地面仍保持了一段距離。體重愈重或爆發力很強的球員就愈能受惠。

有發現JUMP 2的兩邊鞋領外側與GT RUN的有著同樣的外置泡綿設計嗎? 比賽往往都較為激烈,每當切入或轉身上籃都有機會與對手碰撞,而這個設計就好比一個緩衝區,減低足踝被直接撞擊的痛楚。




 
🔽重量🔽
後跟用上NIKE REACT已盡量減少重量,但與其他GT系列成員比較JUMP 2當然還是較有份量,畢竟緩震配置較多也必須作出取捨。對於全場快攻走動或多或少會有影響,而且跨的步幅愈大,回彈後勁愈強勁,站於靈巧後衛角度而言,JUMP 2的裝備過盛,或許會成為負擔。前鋒或中鋒這類偏向爆發力的球員就相對容易駕馭。

 
鞋底紋路以人字紋作為概念而演變出來。抓地力對於鋒線及內線打法亦無太大疑慮。JUMP 2前掌位置亦因應兩顆獨立ZOOM AIR而加入凹槽以提高起動性。





🔽總結🔽
ZOOM G.T. JUMP 2 鞋如其名,論配置就是助你一躍升空的實戰鞋。要數到G.T. JUMP的忠實支持者莫過於Nikola Jokić與Brittney Griner,間中也有Rudy Gay、Zach Collins、DeAndre Jordan、Tristan Thompson

 
至於JUMP 2暫時就有Shaedon Sharpe及王哲林等著用,期待新球季JUMP 2會得到更多球員垂青吧!

 

 


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2023年8月12日 星期六

【Sole師傅鞋評】ZOOM G.T. CUT 2


G.T. 就是Greater Than的意思



 
G.T. 系列於2021年誕生,主要為應付籃壇新一代變化多端的打法而作出調整,而一直大受好評的ZOOM G.T. CUT系列也推出了第二代,配置和物料上都有所調整,現在就來看看兩者的差異吧!

ZOOM G.T. CUT下稱CUT 1,而ZOOM G.T. CUT 2 下稱CUT 2。




🔽緩震🔽
先來重點的緩震,驟眼看都是REACT鞋墊、全掌ZOOM STROBEL、後跟額外ZOOM AIR的配搭,但細看之下就發現魔鬼在細節。

 
REACT鞋墊基本上大同小異,差在前端屈曲的弧度,CUT 2較翹起,像跑鞋般比較更有利於跑動及整體流暢度,至於CUT 1則較貼地面,場地感較佳。



 
後跟ZOOM AIR方面,CUT 1是馬蹄形的置於鞋身最底層,放在外底的上方,而CUT 2則換成六角形嵌入REACT鞋墊內。




由於CUT 2的ZOOM AIR 距離是較貼腳跟,相對地會容易感受到,但礙於那六角形的尺寸不算大,可能著地時要很精準的踏中才能發揮其功效。




之後就是全掌ZOOM STROBEL,原本以為都是一樣,卸下鞋墊後就露出真面目。CUT 1是所用的是一如既往大家都熟悉的ZOOM STROBEL,沒有中底布的置在鞋墊下方,最正常不過。而CUT 2的ZOOM STROBEL上就多了一層中底布,那麼這還是原本ZOOM STROBEL的意思嗎?或者這就是CUT 1更易感受到ZOOM AIR的原因,比較下CUT 2就沒那麼明顯。



 
🔽舒適性🔽
這次的鞋舌會是影響腳感的一環,CUT 1呈大十字型,完整地包覆腳面,且中間有固定鞋帶的小孔,減低因運動期間鞋舌移位的機會。CUT 2的鞋舌是較窄的長方形狀從鞋頭延伸到腳背,鞋舌中間位置未有設置鞋帶孔,令鞋舌有機會移位。



 
雖然實測過後,發現綁緊鞋帶後鞋舌被移動的機會只屬輕微,反而是鞋舌的寬度偏窄,倒有點腳背未有完整地包覆的情況出現。




另外鞋墊會是另一影響舒適性的地方,其紋絡就是關鍵。CUT 1 的用料本來磨擦力已較強,加上前掌額外的波浪形紋絡,用以減低雙腳於鞋內滑動令其更貼合,但換取的是每次穿襪子都總會於套進鞋籠時被吸啜著而需要稍作調整。CUT 2鞋墊表面就順滑得多,穿脫起來都比較順暢。



 
🔽抓地力🔽
鞋底紋絡兩代都是大刻痕,特別是前掌部分。而圖中CUT 2的藍色位置更用了Smear Traction 1.0,就是再明顯再加深抓地的作用。



 
至於CUT 2 後跟的紋絡以小三角形呈現,室內場實戰下沒有如前掌般厲害,反而為急停下提供了一個緩衝區。




兩代都是速度型實戰鞋,CUT 1非常貼近地面,前掌感覺更為強烈,對於Jab step和First step前進就是快人一步,是講求𣊬間突破的速度。



 
CUT 2比較像跑鞋,腳尖與後跟的弧度帶點滾動型,以增加跑動時的流暢度,在快攻或者補位防守時需要跑一段短途的就會比較更得心應手。






 
🔽穩定性🔽
兩者的前掌都有一定的寬度,主要分別在於後跟。CUT 1的會偏向收窄,且重心稍為偏向外側。而CUT 2的後跟穩定器完全是180度大包圍,相對更為穩定。



 
不過由於CUT 2置頂的鞋帶孔設得比較CUT 1前,是靠向腳背而非靠向足踝,這也解釋了為何CUT 1穿起來的包覆感會比較強烈一點。




🔽總結🔽
與CUT 1比較的話,某程度上CUT 2於短期測試上是稍為比下去,但又不致於很差,最多是95分與90分的差別。個人認為主要落在鞋舌設計令包覆感有落差,還有ZOOM STROBEL上CUT 2多了一塊中底布令雙腳直接踏在Zoom Air上的腳感稍稍降低。



 
換個角度,CUT 2應用在鞋舌鞋面的物料都比CUT 1較薄較透氣,而且後跟穩定器也來得更全面,這些都是新版本的一個提升。而CUT 2是需要培養感情的鞋款,穿著時間愈久,與雙腳的磨合度才會慢慢提升。接下來就等新配色令其繼續大放異彩!


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