打正旗號助你提升跳躍的ZOOM G.T. JUMP剛剛也推出了第二代。上一代的配置不容置疑,前後掌分別各置一塊大面積的ZOOM AIR,後跟延伸到中足就有一整塊JUMP FRAME加持。而著後感主要是向前彈出的反應比較快。
至於ZOOM G.T. JUMP 2 的配置,看到實物怎麼感覺又再昇華似的!先從鞋面到鞋底速報一次吧!
FLYWIRE加固的透氣網布鞋面
NIKE JUMP SYSTEM TPU 穩定器
🔽舒適性🔽
磨合時間較上一代短,主要是JUMP 2的鞋面及兩側物料較JUMP 1的軟熟,只是鞋頭於新鞋試穿時有些微收窄感,大概花了兩場比賽就已經初步跟JUMP 2打成一片。
一大片厚厚的NIKE REACT 由足弓後方開始支撐著整個後跟,提供了豐厚的緩震。特別是有一定體重的球員,普通正常行走已有下陷感。
🔽緩震性🔽
全掌AIR ZOOM STROBEL氣墊是JUMP 2 緩震的基礎,提供了腳掌較全面的支援。
可是給予較強烈的回彈就要靠前掌那兩顆獨立的ZOOM AIR BAGS,其厚度與上一代JUMP 1後跟的巨型AIR BAG有過之而無不及!
配搭後跟的巨型NIKE REACT泡綿,雙腳就好比踏在充氣的彈床上。
但這種回彈性較適合大步踏前才有較佳發揮,碎步或者小步幅的移動反應沒那麼強。假如要用籃球動作去發揮其最大作用的話,經測試後就是拿下籃板球雙腳著地後(後跟REACT)再立刻踏前一步上籃(前掌ZOOM AIR)。又或者是與隊友配合空中接力,於左右假晃甩掉對手後,就用那一至兩步踏前(前掌ZOOM AIR)直接升空的效果最佳。
🔽穩定性🔽
上一部分提到回彈力非常豐厚,換取的就是場地感不足,探步後的第一步會被前掌那ZOOM AIR過度回彈而稍稍影響反應性。
前掌防外翻設計比上一代突出,某程度上是兩顆ZOOM AIR的設計令外側觸地面積增加。
但這種回彈性較適合大步踏前才有較佳發揮,碎步或者小步幅的移動反應沒那麼強。假如要用籃球動作去發揮其最大作用的話,經測試後就是拿下籃板球雙腳著地後(後跟REACT)再立刻踏前一步上籃(前掌ZOOM AIR)。又或者是與隊友配合空中接力,於左右假晃甩掉對手後,就用那一至兩步踏前(前掌ZOOM AIR)直接升空的效果最佳。
🔽穩定性🔽
上一部分提到回彈力非常豐厚,換取的就是場地感不足,探步後的第一步會被前掌那ZOOM AIR過度回彈而稍稍影響反應性。
前掌防外翻設計比上一代突出,某程度上是兩顆ZOOM AIR的設計令外側觸地面積增加。
JUMP 2鞋筒沒JUMP 1那麼高,省卻了一個鞋底孔反而增加了靈活性,而鞋領的填充物都比JUMP 1來得厚,令足踝更為貼合。跑動變向期間,足踝也沒太多空間移動。以往穿著高筒鞋款都有一個小習慣,就是不會穿上最高的鞋帶孔,主因往往是會把足踝限制太深,鎖得太死,所以通常都只會穿落一個孔。由於JUMP 2的鞋筒調低了,也就正常穿到最高那個孔,以發揮最大的保護性。始終中底緩震頗厚,著地那刻與地面仍保持了一段距離。體重愈重或爆發力很強的球員就愈能受惠。
有發現JUMP 2的兩邊鞋領外側與GT RUN的有著同樣的外置泡綿設計嗎? 比賽往往都較為激烈,每當切入或轉身上籃都有機會與對手碰撞,而這個設計就好比一個緩衝區,減低足踝被直接撞擊的痛楚。
🔽重量🔽
後跟用上NIKE REACT已盡量減少重量,但與其他GT系列成員比較JUMP 2當然還是較有份量,畢竟緩震配置較多也必須作出取捨。對於全場快攻走動或多或少會有影響,而且跨的步幅愈大,回彈後勁愈強勁,站於靈巧後衛角度而言,JUMP 2的裝備過盛,或許會成為負擔。前鋒或中鋒這類偏向爆發力的球員就相對容易駕馭。
鞋底紋路以人字紋作為概念而演變出來。抓地力對於鋒線及內線打法亦無太大疑慮。JUMP 2前掌位置亦因應兩顆獨立ZOOM AIR而加入凹槽以提高起動性。